Choisissez votre défi

Vous jouez anonymement : vos résultats ne sont pas visibles dans les classements. Choisissez un pseudo pour y retrouver vos victoires.
ASCENSION

L'Éveil

Chaque pas ouvre un chemin. Certains ne mĂšnent nulle part.

Étage 1 ❀ ❀ ❀

⚡ Training

Créez un puzzle différent à chaque partie.

Obstacles Le puzzle est vĂ©rifiĂ© par le serveur avant d'ĂȘtre proposĂ©.
RÉMINISCENCE

Quelque chose affleure


Classique

00:00.0
Tentative : 1 0 / 25

Idée originale par Orso · DevLog

LEAPMIND

🧠 Comment jouer ?

Remplissez toutes les cases disponibles en plaçant les nombres dans l’ordre : 1, 2, 3


↔ ↕
En ligne droite Sautez 2 cases, jouez sur la 3e.
1 2
↗
En diagonale Sautez 1 case, jouez sur la 2e.
1 2

🎯 Objectif : remplir toutes les cases disponibles de la grille.

đŸš« Une case dĂ©jĂ  jouĂ©e ou un obstacle ne peut plus ĂȘtre utilisĂ©.

📍 Selon le mode, la premiĂšre case peut ĂȘtre libre ou imposĂ©e.

Confirmer

🎉

Puzzle résolu !

🏆 Classements

Classement roulant sur 7 jours
Feature en Alpha · accÚs au mode encore limité
  1. Chargement

Classements soumis à modération
!

Vérifiez le prochain mouvement

Plusieurs déplacements impossibles se sont enchaßnés. Regardez les cases accessibles depuis votre position avant de poursuivre.

⛔

AccĂšs suspendu

AccÚs suspendu par la modération.

Cette restriction est liée à cet identifiant de jeu.
LEAPMIND

DevLog

v2.2.0 BETA
Août 2026

Mode Aventure

  • Nouvelle Ascension persistante avec Ă©tages, zones et vies.
  • Sacrifice d’une vie pour changer de puzzle sans changer d’étage.
  • RĂ©miniscences permettant de rĂ©cupĂ©rer une vie perdue.
  • Progression jusqu’au Sommet, puis Au-delĂ  aprĂšs victoire.
  • Mode actuellement rĂ©servĂ© aux testeurs pendant la phase BETA.
  • v2.1.21 – Uniformisation de la hauteur des cartes du menu et clarification du dĂ©placement en ligne droite avec les icĂŽnes horizontale et verticale.
  • v2.1.20 – Ajout de l’entrĂ©e « Aventure » en aperçu dans le menu et simplification des exemples visuels de dĂ©placement dans l’aide.
  • v2.1.19 – Corrections de bugs mineurs d'affichage.
  • v2.1.18 – Clarification des rĂšgles avec deux exemples 5×5 fidĂšles aux dĂ©placements rĂ©els et correction du bouton « Comment jouer ? ».
  • v2.1.17 – Refonte de l’aide : nouvelle carte « Comment jouer ? » et rĂšgles simplifiĂ©es avec schĂ©ma visuel des dĂ©placements.
  • v2.1.16 – Ajout du meilleur score personnel atteint sur chaque DĂ©fi du jour, y compris lors du rejeu des dĂ©fis passĂ©s.
  • v2.1.15 – Ajout des saisons mensuelles au classement des Coupes, avec historique navigable et podium dĂ©finitif des saisons terminĂ©es.
  • v2.1.14 – Le classement Classique passe sur une fenĂȘtre glissante de 7 jours. Ajout de mentions discrĂštes sur la rotation du classement et la modĂ©ration.
  • v2.1.13 – AmĂ©lioration de la lisibilitĂ© des messages de modĂ©ration et de bannissement avec des fonds opaques. Correction de l’affichage des heures dans LeapStat.
  • v2.1.12 – Ajout des outils de modĂ©ration : rĂ©initialisation d’un pseudo avec notification au joueur et possibilitĂ© de suspendre un identifiant de jeu avec motif.
  • v2.1.11 – Les joueurs anonymes sont masquĂ©s des classements et du compteur de Coupes. Leurs performances restent enregistrĂ©es et rĂ©apparaissent rĂ©troactivement dĂšs qu’un pseudo est choisi.
  • v2.1.10 – Synchronisation du pseudo avec le serveur : une correction administrative est automatiquement rĂ©percutĂ©e sur le pĂ©riphĂ©rique du joueur.
  • v2.1.9 – Ajout du nombre de solutions possibles dans les informations des puzzles du mode Training et simplification de l’affichage du classement des DĂ©fis du jour.
  • v2.1.8 – Refonte du menu des classements : Classique, DĂ©fi du jour et Coupes sur une seule ligne. Navigation compacte des anciens dĂ©fis avec flĂšches jusqu’à J-7.
  • v2.1.7 – Le pseudo devient modifiable sans perdre l’historique grĂące Ă  l’identification invisible du joueur par device. Ajout du classement des Coupes du DĂ©fi du jour.
  • v2.1.6 – AmĂ©lioration de l’affichage des informations du DĂ©fi du jour. Classement Classique limitĂ© aux 30 derniers jours et triĂ© par tentatives, temps puis anciennetĂ©.
  • v2.1.5 – Ajout de la mini-coupe sur le bouton du DĂ©fi du jour avec compteur personnel de dĂ©fis quotidiens rĂ©ussis.
  • v2.1.4 – AmĂ©lioration de l’interface du tableau des scores et adaptation de l’affichage des dates sur mobile.
  • v2.1.3 – Retrait de l’heure dans l’affichage du tableau des scores tout en la conservant pour dĂ©partager les Ă©galitĂ©s.
  • v2.1.2 – Modification du service worker afin de limiter les problĂšmes de cache lors des mises Ă  jour de l’application.
  • v2.1.1 – Modification des intitulĂ©s du tableau des scores et abandon de la notion de classement personnel au profit d’un classement multijoueur.
  • v2.1.0 – Ajout d’un worker dĂ©diĂ© Ă  la gĂ©nĂ©ration et Ă  la vĂ©rification des puzzles. CrĂ©ation d’un catalogue de puzzles et gĂ©nĂ©ration anticipĂ©e de 2000 DĂ©fis du jour.
  • v2.0.1 – Aide restaurĂ©e uniquement entre les coups 1 et 2. Navigation des 7 derniers jours adaptĂ©e aux petits Ă©crans.
  • v2.0 – Ajout des modes Classique chronomĂ©trĂ©, DĂ©fi du jour seedĂ© et solvable, et Challenge paramĂ©trable. Validation serveur des coups et classement des DĂ©fis du jour sur 7 jours.
  • v1.7 – Optimisation mobile, amĂ©lioration de l’affichage et installation PWA.
  • v1.6 – Migration du systĂšme de scores Google Sheets vers une base SQLite locale.
  • v1.5 – Ajout de la date comme critĂšre de tri dans le classement et ajout de la mention indiquant que les pseudos anonymes sont interdits.
  • v1.4 – Ajout d’un indicateur de chargement, retour Ă  l’accueil et nettoyage du JavaScript.
  • v1.3 – Ajout des pseudos et d’un scoreboard Google Sheets avec proxy Python sĂ©curisĂ©.
  • v1.2 – Ajout du meilleur score et d’un bouton de rĂ©initialisation discret.
  • v1.1 – Ajout d’un mini-tutoriel et d’un message d’aide aprĂšs 5 erreurs consĂ©cutives.
  • v1.0 – Interface responsive, dark mode, animations et surlignage de la derniĂšre case jouĂ©e.
  • v0.2 – Ajout des statistiques, des boutons et du remplissage progressif de la grille.
  • v0.1 – Prototype initial : grille 5×5, rĂšgles de saut et dĂ©tection de fin de partie.
☠

Ascension terminée