Choisissez votre défi

⚡ Training

Créez un puzzle différent à chaque partie.

DépartLibre ou imposé par le puzzle
Obstacles Le puzzle est vĂ©rifiĂ© par le serveur avant d'ĂȘtre proposĂ©.

Classique

00:00.0
Tentative : 1 0 / 25

Idée originale par Orso · DevLog

RĂšgles du jeu

  • Placez les nombres successivement dans les cases disponibles.
  • Le but est de remplir la grille complĂ©tement.
  • En diagonale, sautez 1 case : dĂ©placement de 2 cases.
  • En ligne droite, sautez 2 cases : dĂ©placement de 3 cases.
  • Une case dĂ©jĂ  utilisĂ©e ne peut plus ĂȘtre rejouĂ©e.
  • Dans les puzzles avec obstacles, il faut remplir toutes les cases disponibles.
  • Une case de dĂ©part peut ĂȘtre imposĂ©e selon le mode.
🎉

Puzzle résolu !

🏆 Classements

  1. Chargement

🙄

Ne faites pas de forcing : vérifiez les déplacements possibles.

🧠 LeapMind - Devlog

  • v2.1.9 – Ajout du nombre de solutions possibles dans les informations des puzzles du mode Training.
  • v2.1.8 – Refonte du menu des classements : Classique, DĂ©fi du jour et Coupes sur une seule ligne. Navigation compacte des anciens dĂ©fis avec flĂšches jusqu’à J-7.
  • v2.1.7 – Le pseudo devient modifiable sans perdre l’historique grĂące Ă  l’identification invisible du joueur par device. Ajout du classement des Coupes du DĂ©fi du jour.
  • v2.1.6 – AmĂ©lioration de l’affichage des informations du DĂ©fi du jour. Classement Classique limitĂ© aux 30 derniers jours et triĂ© par tentatives, temps puis anciennetĂ©.
  • v2.1.5 – Ajout de la mini-coupe sur le bouton du DĂ©fi du jour avec compteur personnel de dĂ©fis quotidiens rĂ©ussis.
  • v2.1.4 – AmĂ©lioration de l’interface du tableau des scores et adaptation de l’affichage des dates sur mobile.
  • v2.1.3 – Retrait de l’heure dans l’affichage du tableau des scores tout en la conservant pour dĂ©partager les Ă©galitĂ©s.
  • v2.1.2 – Modification du service worker afin de limiter les problĂšmes de cache lors des mises Ă  jour de l’application.
  • v2.1.1 – Modification des intitulĂ©s du tableau des scores et abandon de la notion de classement personnel au profit d’un classement multijoueur.
  • v2.1.0 – Ajout d’un worker dĂ©diĂ© Ă  la gĂ©nĂ©ration et Ă  la vĂ©rification des puzzles. CrĂ©ation d’un catalogue de puzzles et gĂ©nĂ©ration anticipĂ©e de 2000 DĂ©fis du jour.
  • v2.0.1 – Aide restaurĂ©e uniquement entre les coups 1 et 2. Navigation des 7 derniers jours adaptĂ©e aux petits Ă©crans.
  • v2.0 – Ajout des modes Classique chronomĂ©trĂ©, DĂ©fi du jour seedĂ© et solvable, et Challenge paramĂ©trable. Validation serveur des coups et classement des DĂ©fis du jour sur 7 jours.
  • v1.7 – Optimisation mobile, amĂ©lioration de l’affichage et installation PWA.
  • v1.6 – Migration du systĂšme de scores Google Sheets vers une base SQLite locale.
  • v1.5 – Ajout de la date comme critĂšre de tri dans le classement et ajout de la mention indiquant que les pseudos anonymes sont interdits.
  • v1.4 – Ajout d’un indicateur de chargement, retour Ă  l’accueil et nettoyage du JavaScript.
  • v1.3 – Ajout des pseudos et d’un scoreboard Google Sheets avec proxy Python sĂ©curisĂ©.
  • v1.2 – Ajout du meilleur score et d’un bouton de rĂ©initialisation discret.
  • v1.1 – Ajout d’un mini-tutoriel et d’un message d’aide aprĂšs 5 erreurs consĂ©cutives.
  • v1.0 – Interface responsive, dark mode, animations et surlignage de la derniĂšre case jouĂ©e.
  • v0.2 – Ajout des statistiques, des boutons et du remplissage progressif de la grille.
  • v0.1 – Prototype initial : grille 5×5, rĂšgles de saut et dĂ©tection de fin de partie.